Маркетинг здоровья: как соцсети, геймификация и мобильность меняют правила игры в фитнесе
20 Мар 2025, 14:21

Маркетинг здоровья: как соцсети, геймификация и мобильность меняют правила игры в фитнесе

Маркетинг устанавливает собственные правила игры во всех областях, и спорт — не исключение. Сегодня фитнес — это не о стрессе, борьбе и нежелании, это, прежде всего, забота о себе. Мы видим, как меняется подход наших пользователей: вместо погони за весом — стремление к энергии, настроению и уверенности.

Маркетинг здорового образа жизни нацелен на то, чтобы каждый мог заботиться о собственном физическом здоровье только через позитив и возможности. Как именно? От мобильности фитнес-приложений до геймификации и контента от реальных людей — разбираем, как работают самые эффективные стратегии.

С появлением AI и автоматизированных решений фитнес стал более доступным, но появился и новый вызов — профессионализм. Сегодня каждый может сгенерировать тренировку за секунду, однако это не значит, что они дадут реальный результат. Главная цель будущих фитнес-приложений — не просто давать контент, а создавать систему, учитывающую все потребности пользователя, от физического состояния до эмоциональной мотивации.

Нова економічна реальність: які тренди визначатимуть ринок у 2025 – досвід TERWIN, Arcelor Mittal, Kvertus, BRAVE1, Starlight media, ГК «Молочний альянс» та 40 провідних управлінців та державних діячів.

11 квітня на Business Wisdom Summit дізнайтеся, як розширювати партнерства, зміцнювати довіру до бренду та виходити на міжнародні ринки. Реальні стратегії та досвід компаній, які вже зробили цей крок.

Забронювати участь

Наша аудитория — женщины, и мы рассматриваем их под разными углами. Они проходят через разные периоды жизни: смены настроения, гормональные колебания, изменения в приоритетах. Это означает, что фитнес-продукт должен быть не просто тренажером, а гибкой экосистемой, которая поддерживает пользователя в нужный момент в нужном формате.

Здоровый образ жизни как маркетинговая стратегия: как компании мотивируют клиентов двигаться

Маркетинг здорового образа жизни трансформируется от концепции похудения к идее всеобщего благополучия. Люди больше не воспринимают тренировку как инструмент для борьбы с лишним весом, а как неотделимую часть качественной жизни. Согласно опросу наших пользователей, большинство женщин сместили фокус с «хочу похудеть» на «хочу лучше чувствовать себя».

Этот тренд поддерживается маркетинговыми кампаниями, которые не давят на потребителя через идею идеального тела, а демонстрируют спорт как ресурс для энергии, реализации мечт и целей. Это делает здоровый образ жизни не просто модной тенденцией, а фундаментальной ценностью.

Спортивные мобильные приложения как маркетинговый инструмент

Фитнес становится еще более доступным благодаря мобильным приложениям. Глобальный рынок фитнес-приложений растет стремительно, и прогноз до 2033 года (CAGR 19,3%) подтверждает, что спрос будет только расти.

Сейчас доступность — ключевой драйвер роста этого сегмента. Люди хотят тренироваться где угодно и в любое время: 15 минут упражнений в поезде, стретчинг в зале или даже танцы дома.

На первый взгляд кажется, что рынок мобильного фитнеса уже достиг пика — новые приложения появляются чуть ли не ежемесячно, особенно в США. Каждый инфлюэнсер, пропагандирующий здоровый образ жизни, пытается создать собственную программу:

  • закрытые YouTube-блоги с премиум-контентом для донаторов;
  • персональные веб-платформы с тренировками;
  • мобильные приложения с авторскими приложениями.

Для инфлюэнсеров это выгодно, ведь они могут не только усилить влияние, но масштабировать свой бренд. Собственное приложение позволяет монетизировать аудиторию без посредников и обеспечивает более стабильный доход, чем соцсети.

Но здесь есть ключевая ловушка: активными пользователями таких приложений обычно становятся только подписчики самого блогера. Это ограничивает потенциал роста.

Чтобы выйти за пределы своей аудитории, фитнес-бренд или личный бренд должны:

  • Генерировать контент для разных аудиторий — привлекать новых пользователей, а не только работать с ядром фанатов.
  • Отказаться от 100% зависимости от своего имени — иначе приложение станет «закрытым клубом», а не масштабным продуктом.
  • Использовать маркетинговые инструменты для продвижения за пределы соцсетей — SEO, партнерства, рекламу, коллаборации.

Отличным примером успешной трансформации персонального бренда в глобальный бизнес является Кайла Итсинес — австралийский фитнес-блогер, которая смогла масштабировать свое влияние и монетизировать свою экспертность благодаря мобильному приложению SWEAT.

Кайла начала свой путь в фитнес-индустрии еще в 2014 году, когда начала делиться в Instagram простыми, но эффективными тренировками. Ее подход — короткие, структурированные программы, ориентированные на женщин, которые желают привести себя в форму без нагрузок.

Благодаря UGC-контенту (пользователи активно делились результатами тренировок), ее программа Bikini Body Guide быстро набрала популярность.

Влияние соцсетей на продвижение фитнес-приложений: как работает UGC

Классические рекламные форматы больше не работают: аудитория хочет видеть реальную жизнь вместо отполированной картинки. Пользовательский контент (UGC) становится движущей силой доверия — видео обычных людей, которые используют продукт, оказывают значительно большее влияние, чем постановочная реклама.

Отличный пример использования UGC — Strava, фитнес-приложение для бегунов и велосипедистов, которое не просто отслеживает активность, но и создает целую экосистему вокруг спорта. Strava не снимает традиционные рекламные ролики — вместо этого оно использует контент самих пользователей, показывая их достижения, тренировки, рекорды и моменты из реальной жизни.

@strava The coldest and toughest ultramarathon on Earth ❄️🥶 625 km. 7 days, 22 hours. Subzero temperatures. No roads, no shelter – just instinct, resilience and the will to keep moving. Mathieu Blanchard didn’t just break the Yukon Arctic Ultra record – he pushed the limits of human endurance 🏔️ 🔗 in bio to give him kudos on Strava. 📸📹 by Rising Story #strava #flyover #stravaflyover #kudos #Running #run #runner #motivation #inspiration #workoutmotivation #runmotivation #runningmotivation #runtok #ultra #ultrarunner #ultrarunning #distancerunner #distancerunning #yukon #arctic #france #canada🇨🇦 ♬ original sound — Strava

Сейчас растет еще один тренд — Employee-Generated Content (EGC), когда сотрудники компании показывают продукт изнутри: как он создается, как его используют в реальной жизни. Это придает прозрачности, а значит — и доверия. Главное правило: люди доверяют людям.

Почему UGC и EGC работают?

  • Люди доверяют людям — контент от сотрудников и пользователей вызывает большее доверие, чем корпоративная реклама.
  • Простой, понятный формат — короткие видео, которые легко смотреть, листать, шерить.
  • Более глубокое взаимодействие с брендом — пользователи видят компанию «изнутри», повышающую лояльность.

Эта стратегия становится все более актуальной и для фитнес-индустрии. Для фитнес-приложений это может быть демонстрация процесса создания тренировок, застройка работы тренеров, личные истории команды. Бренды, которые интегрируют UGC и EGC, получают новый уровень вовлеченности и узнаваемости, и это не просто тренд, а эффективный инструмент маркетинговой стратегии будущего.

Геймификация в фитнес-приложениях: как мотивировать пользователей двигаться больше

Одна из самых больших проблем современного человека — мотивация и дисциплина. Когда алгоритмы соцсетей удерживают внимание короткими видео, заставить себя заниматься спортом становится еще сложнее.

Геймификация помогает превратить тренировку в увлекательный процесс: бейджи, уровни, баллы, вознаграждения — все это создает психологическую связь «совершил действие — получил приятный результат». Поскольку спортивные цели часто долговременны, важно давать пользователю маленькие достижения каждый день, чтобы поддерживать его мотивацию.

Именно поэтому в фитнес-приложениях все чаще добавляют элементы геймификации: челенджи, бонусы за последовательность тренировок, интеграцию с друзьями. Это не только поддерживает пользователей, но и увеличивает вовлеченность в продукт, что оказывает положительное влияние на удержание.

Выводы

Фитнес-маркетинг больше не о быстрых решениях или идеальном теле, это — об интеграции здорового образа жизни в повседневность, использовании технологий для удобства, аутентичный контент и новые подходы к мотивации.

Те бренды, которые могут адаптироваться к этим изменениям, выиграют в борьбе за внимание пользователей.

Так на что обратить внимание:

  • Глубокая персонализация — не просто адаптация тренировок, а создание индивидуальных путей развития.
  • Предвидение потребностей — понимание того, что пользователю потребуется не только сейчас, но и месяц, год.
  • Геймификация и социальное взаимодействие — мотивация через вознаграждения, челленджи, сообщества.
  • Контент от реальных людей — пользователи доверяют пользователям, поэтому UGC и EGC остаются ключевыми.

Будущее за фитнес-приложениями, которые будут не просто мотивировать, а будут давать ощутимый результат и станут неотъемлемой частью жизни.

Расскажите друзьям про новость