Маркетинг здоровья: как соцсети, геймификация и мобильность меняют правила игры в фитнесе
20 Мар 2025, 14:21

Маркетинг здоровья: как соцсети, геймификация и мобильность меняют правила игры в фитнесе

Маркетинг устанавливает собственные правила игры во всех областях, и спорт — не исключение. Сегодня фитнес — это не о стрессе, борьбе и нежелании, это, прежде всего, забота о себе. Мы видим, как меняется подход наших пользователей: вместо погони за весом — стремление к энергии, настроению и уверенности.

Маркетинг здорового образа жизни нацелен на то, чтобы каждый мог заботиться о собственном физическом здоровье только через позитив и возможности. Как именно? От мобильности фитнес-приложений до геймификации и контента от реальных людей — разбираем, как работают самые эффективные стратегии.

С появлением AI и автоматизированных решений фитнес стал более доступным, но появился и новый вызов — профессионализм. Сегодня каждый может сгенерировать тренировку за секунду, однако это не значит, что они дадут реальный результат. Главная цель будущих фитнес-приложений — не просто давать контент, а создавать систему, учитывающую все потребности пользователя, от физического состояния до эмоциональной мотивации.

Наша аудитория — женщины, и мы рассматриваем их под разными углами. Они проходят через разные периоды жизни: смены настроения, гормональные колебания, изменения в приоритетах. Это означает, что фитнес-продукт должен быть не просто тренажером, а гибкой экосистемой, которая поддерживает пользователя в нужный момент в нужном формате.

Здоровый образ жизни как маркетинговая стратегия: как компании мотивируют клиентов двигаться

Маркетинг здорового образа жизни трансформируется от концепции похудения к идее всеобщего благополучия. Люди больше не воспринимают тренировку как инструмент для борьбы с лишним весом, а как неотделимую часть качественной жизни. Согласно опросу наших пользователей, большинство женщин сместили фокус с «хочу похудеть» на «хочу лучше чувствовать себя».

Этот тренд поддерживается маркетинговыми кампаниями, которые не давят на потребителя через идею идеального тела, а демонстрируют спорт как ресурс для энергии, реализации мечт и целей. Это делает здоровый образ жизни не просто модной тенденцией, а фундаментальной ценностью.

Спортивные мобильные приложения как маркетинговый инструмент

Фитнес становится еще более доступным благодаря мобильным приложениям. Глобальный рынок фитнес-приложений растет стремительно, и прогноз до 2033 года (CAGR 19,3%) подтверждает, что спрос будет только расти.

Сейчас доступность — ключевой драйвер роста этого сегмента. Люди хотят тренироваться где угодно и в любое время: 15 минут упражнений в поезде, стретчинг в зале или даже танцы дома.

На первый взгляд кажется, что рынок мобильного фитнеса уже достиг пика — новые приложения появляются чуть ли не ежемесячно, особенно в США. Каждый инфлюэнсер, пропагандирующий здоровый образ жизни, пытается создать собственную программу:

  • закрытые YouTube-блоги с премиум-контентом для донаторов;
  • персональные веб-платформы с тренировками;
  • мобильные приложения с авторскими приложениями.

Для инфлюэнсеров это выгодно, ведь они могут не только усилить влияние, но масштабировать свой бренд. Собственное приложение позволяет монетизировать аудиторию без посредников и обеспечивает более стабильный доход, чем соцсети.

Но здесь есть ключевая ловушка: активными пользователями таких приложений обычно становятся только подписчики самого блогера. Это ограничивает потенциал роста.

Чтобы выйти за пределы своей аудитории, фитнес-бренд или личный бренд должны:

  • Генерировать контент для разных аудиторий — привлекать новых пользователей, а не только работать с ядром фанатов.
  • Отказаться от 100% зависимости от своего имени — иначе приложение станет «закрытым клубом», а не масштабным продуктом.
  • Использовать маркетинговые инструменты для продвижения за пределы соцсетей — SEO, партнерства, рекламу, коллаборации.

Отличным примером успешной трансформации персонального бренда в глобальный бизнес является Кайла Итсинес — австралийский фитнес-блогер, которая смогла масштабировать свое влияние и монетизировать свою экспертность благодаря мобильному приложению SWEAT.

Кайла начала свой путь в фитнес-индустрии еще в 2014 году, когда начала делиться в Instagram простыми, но эффективными тренировками. Ее подход — короткие, структурированные программы, ориентированные на женщин, которые желают привести себя в форму без нагрузок.

Благодаря UGC-контенту (пользователи активно делились результатами тренировок), ее программа Bikini Body Guide быстро набрала популярность.

Влияние соцсетей на продвижение фитнес-приложений: как работает UGC

Классические рекламные форматы больше не работают: аудитория хочет видеть реальную жизнь вместо отполированной картинки. Пользовательский контент (UGC) становится движущей силой доверия — видео обычных людей, которые используют продукт, оказывают значительно большее влияние, чем постановочная реклама.

Отличный пример использования UGC — Strava, фитнес-приложение для бегунов и велосипедистов, которое не просто отслеживает активность, но и создает целую экосистему вокруг спорта. Strava не снимает традиционные рекламные ролики — вместо этого оно использует контент самих пользователей, показывая их достижения, тренировки, рекорды и моменты из реальной жизни.

@strava The coldest and toughest ultramarathon on Earth ❄️🥶 625 km. 7 days, 22 hours. Subzero temperatures. No roads, no shelter – just instinct, resilience and the will to keep moving. Mathieu Blanchard didn’t just break the Yukon Arctic Ultra record – he pushed the limits of human endurance 🏔️ 🔗 in bio to give him kudos on Strava. 📸📹 by Rising Story #strava #flyover #stravaflyover #kudos #Running #run #runner #motivation #inspiration #workoutmotivation #runmotivation #runningmotivation #runtok #ultra #ultrarunner #ultrarunning #distancerunner #distancerunning #yukon #arctic #france #canada🇨🇦 ♬ original sound — Strava

Сейчас растет еще один тренд — Employee-Generated Content (EGC), когда сотрудники компании показывают продукт изнутри: как он создается, как его используют в реальной жизни. Это придает прозрачности, а значит — и доверия. Главное правило: люди доверяют людям.

Почему UGC и EGC работают?

  • Люди доверяют людям — контент от сотрудников и пользователей вызывает большее доверие, чем корпоративная реклама.
  • Простой, понятный формат — короткие видео, которые легко смотреть, листать, шерить.
  • Более глубокое взаимодействие с брендом — пользователи видят компанию «изнутри», повышающую лояльность.

Эта стратегия становится все более актуальной и для фитнес-индустрии. Для фитнес-приложений это может быть демонстрация процесса создания тренировок, застройка работы тренеров, личные истории команды. Бренды, которые интегрируют UGC и EGC, получают новый уровень вовлеченности и узнаваемости, и это не просто тренд, а эффективный инструмент маркетинговой стратегии будущего.

Геймификация в фитнес-приложениях: как мотивировать пользователей двигаться больше

Одна из самых больших проблем современного человека — мотивация и дисциплина. Когда алгоритмы соцсетей удерживают внимание короткими видео, заставить себя заниматься спортом становится еще сложнее.

Геймификация помогает превратить тренировку в увлекательный процесс: бейджи, уровни, баллы, вознаграждения — все это создает психологическую связь «совершил действие — получил приятный результат». Поскольку спортивные цели часто долговременны, важно давать пользователю маленькие достижения каждый день, чтобы поддерживать его мотивацию.

Именно поэтому в фитнес-приложениях все чаще добавляют элементы геймификации: челенджи, бонусы за последовательность тренировок, интеграцию с друзьями. Это не только поддерживает пользователей, но и увеличивает вовлеченность в продукт, что оказывает положительное влияние на удержание.

Выводы

Фитнес-маркетинг больше не о быстрых решениях или идеальном теле, это — об интеграции здорового образа жизни в повседневность, использовании технологий для удобства, аутентичный контент и новые подходы к мотивации.

Те бренды, которые могут адаптироваться к этим изменениям, выиграют в борьбе за внимание пользователей.

Так на что обратить внимание:

  • Глубокая персонализация — не просто адаптация тренировок, а создание индивидуальных путей развития.
  • Предвидение потребностей — понимание того, что пользователю потребуется не только сейчас, но и месяц, год.
  • Геймификация и социальное взаимодействие — мотивация через вознаграждения, челленджи, сообщества.
  • Контент от реальных людей — пользователи доверяют пользователям, поэтому UGC и EGC остаются ключевыми.

Будущее за фитнес-приложениями, которые будут не просто мотивировать, а будут давать ощутимый результат и станут неотъемлемой частью жизни.

Расскажите друзьям про новость