Война платформ Z. Instagram в эпоху спроса на дурачество
16 Июл 2020, 11:23

Война платформ Z. Instagram в эпоху спроса на дурачество

Никита Пашковский, стратег креативного агентства ViViD, о том, как приложения борются за внимание нового поколения

Бойкот Facebook (и Instagram) продолжается, но это не мешает одному из крупнейших монополистов зарабатывать на объемообразующем сегменте рекламодателей и запускать новые продукты в очень актуальное для рынка мобильных приложений время.

Парадоксально, что одна из  платформ, на которой в том числе зарождались основные принципы противоречивой cancel culture, сегодня сама оказалась «по ту сторону баррикад».

В период полной изоляции именно мобильный телефон для многих во всем мире стал неким «коннектором» не только с жизнью вне дома, но и с развлечениями, самообразованием, сервисами и т.п. В связи с этим, по данным App Annie, рекордно увеличилось время использования смартфона и его приложений (+40% в годовом исчислении).

Нова економічна реальність: які тренди визначатимуть ринок у 2025 – досвід TERWIN, Arcelor Mittal, Kvertus, BRAVE1, Starlight media, ГК «Молочний альянс» та 40 провідних управлінців та державних діячів.

11 квітня на Business Wisdom Summit дізнайтеся, як розширювати партнерства, зміцнювати довіру до бренду та виходити на міжнародні ринки. Реальні стратегії та досвід компаній, які вже зробили цей крок.

Забронювати участь
hours spent in mobile apps

Даже учитывая текущий спад активности пользователей приложений, полученный прирост за время изоляции все равно выше периода «до».

Прорыв рынка приложений в период изоляции

Такой скачок способствовал ускоренному развитию разного рода приложений: для развлечений, для работы, обучения и быта. Вместе с этим возросли и затраты пользователей внутри этих приложений: только до середины марта траты в неигровых приложениях увеличились почти на 50%, а в игровых — на 42%. И несмотря на естественный спад активности пользователей, видно, что экономика приложений остается стабильно высокой (+45% до  июня).

Самое быстрорастущее по количеству скачиваний неигровое приложение в мире — до сих пор TikTok — 315 млн установок за первый квартал, а это уже 2 млрд загрузок приложений суммарно.

Facebook и WhatsApp заняли второе и третье места соответственно.

top apps worldwide

«Знаменательным» этот период стал и для некоторых гигантов tech-индустрии. Сразу несколько монополистов заявили о закрытии некоторых своих проектов. Возможно, это как-то связано с оптимизацией бюджетов в период мирового кризиса, а, может, эти разработки просто «не соответствовали требованиям рынка».

Например, Microsoft объявили о закрытии игровой стриминг-платформы Mixer, которая так и не смогла набрать минимально необходимое количество пользователей, даже с учетом  привлечения к ней топовых инфлюенсеров аналогичной платформы Amazon — Twitch.

mixer

Facebook избавились от двух приложений-клонов: Hobbi (приложение, напоминающее Pinterest, но без особой пользовательской ценности) и Lasso (практически точная копия TikTok)– приложение для создания видео-контента, запущенное в некоторых странах Южной Америки).

И вот, что интересно. Примерно полгода Facebook (они же Instagram) анонсировали выход Instagram-дополнения под названием Reels.

reels

Это новая функция в stories, которая позволит пользователям создавать 15-ти секундные видео, на которые можно будет накладывать аудио дорожку. Итак, музыкальная дорожка и 15-секундный формат видео = TikTok новый функционал в Instagram Stories

Этим разработчики как бы намекают: «если вам не заходят сторонние приложения по типу Lasso, тогда получайте свой любимый видео-формат в привычной экосистеме Instagram».

У новой функции будет отдельное место в интерфейсе, и доступ гораздо проще, чем к IGTV (который будто спрятан до лучших времен от пользователей). Еще и вывод в ТОП не хуже китайского алгоритма. Короче, полный функционал, похожий на TikTok. Так было и с форматом stories, которым в свое время «вдохновился» Instagram у Snapchat.

Возможно, запуск приложения Lasso от Facebook в регионах, где были менее популярны Snapchat и TikTok, — это была всего лишь пилотная версия нового расширения Reels? Последний, кстати, изначально был запущен лишь в Бразилии, где TikTok активно набирал обороты с конца 2019 года. Но уже сегодня новый функционал запущен в Индии, где совсем недавно из-за конфликта на индо-китайской границе забанили порядка 60 китайских приложений, в числе которых и TikTok (его индийская аудитория составляла 200 млн. чел).

С другой стороны, может Reels — это адекватная реакция Facebook на открывшееся окно возможностей. Ведь, помимо индийского бана TikTok, в США китайское приложение находится под детальным изучением властей из-за «возможной угрозы национальной безопасности». Так же освободился и рынок Гонконга, который TikTok покинул из-за несогласия с политикой властей.

Понятно лишь одно — Facebook уже не первый раз запускают свою технологическую экспансию, направленную на расширение аудитории: привлечение активной молодежи, которая так охотно пользуется Snapchat и TikTok. И сейчас они также подхватывают эту волну.

В погоне за трендами

При том, что Instagram имеет такой всемирный медиавес: миллиардную аудиторию, которая вобрала в себя мощнейший в digital influence-потенциал, приложение все равно не полностью удовлетворяет нужды нового поколения пользователей. Поэтому им регулярно приходится «переизобретать» существующие тренды в своем приложении.

Некоторые считают, что Instagram находится в постоянной гонке не потому, что слишком поздно находит инновации, а потому что слишком долго их внедряет. Такая гипотеза имеет право на существование, если обратить внимание на то, сколько времени понадобилось разработчикам Instagram, чтобы внедрить уже несколько лет популярную функцию в Reels (но еще не во всем мире). С другой же стороны, за всеми трендами и требованиями Instagram-сообщества не угонишься, поэтому сложно осудить разработчиков в том, что они медленно развивают функционал платформы. Особенно, если смотреть на тот функционал, который сейчас доступен пользователям в США.

Instagram создают запрос общества на популярность и контент-креаторвство, но инструментарий для этого слишком сложный, а то и вовсе отсутствует. А TikTok, со своей стороны, поощряет дурачество и развлечения в сети: дает элементарный инструмент для создателей и вознаграждает их вниманием широкой аудитории. 

Но, возможно, истина тут кроется совсем в другом.

Сложно не согласится с утверждением, что Instagram, как и Facebook, не удовлетворяют запрос общества на, скажем так, «социально одобряемое дурачество» в полной мере. Своей нарочитой эстетикой и артовоcтью Instagram превратил типичный пользовательский профиль в нечто обязательное и серьезное. Может быть, превалирование таких профилей и такого типа контента в рамках одной платформы, просто утомляет пользователей? И несмотря на то, что аудитория приложения более чем на 2/3 состоит из 18-24 летних, популярность TikTok среди этой же аудитории, ее вовлечение, продолжает расти.

Берем на заметку:
короткая форма «видео-дурачеств», стриминг, лайв сессии, гейминг

Все эти понятия уже давно обрели свои платформы и стали неотъемлемой частью лайфстайла поколения Z. И чем казуальнее платформа, тем она более привлекательна для этой аудитории.

Пользователи нового поколения все больше времени тратят на Mobile-gaming, который, согласно отчету AppAnnie, значительно обогнал даже привычный PC-gaming. Крупные мировые бренды уже давно прощупали эту почву, и сейчас находятся в поисках новых возможностей взаимодействия с пользователями не только за пределами игры, но и внутри нее самой.

Новому поколению потребителей однозначно нужны развлечения! И удовлетворить эту потребность можно не только посредством коммуникации в TikTok. Да и надолго ли задержится TikTok в фаворитах? — неизвестно. Уже сейчас им приходится противостоять отпору крупнейших рынков мира.

Кавер: MMR

Расскажите друзьям про новость
Tracking Pixel