Новое исследование Reflect Digital, в ходе которого было опрошено 2000 британских потребителей, показало, что 91% людей в возрасте от 16 до 24 лет готов играть в игры с брендами. 84% отметили, что купили бы продукты бренда, с которым им понравилось играть в игру, а 61% готовы продолжать совершать покупки у такого бренда. Reflect Digital также предполагает, что онлайн-рекламе совместно с геймификацией может быть эффективным «двойным ударом», особенно для молодых потребителей. Онлайн-реклама оказывает влияние на 53% респондентов от 16 до 24 лет, этот процент падает для более старшей аудитории.
03 Апр 2025
- KFC выпустила зубную пасту со вкусом жареной курицы
- Производитель буррито выпустил нижнее белье для фритюрницы
- Бренд мужской косметики доказал, что характер формируется жизнью, а не лезвием
- Как брендам работать с детской аудиторией через рекламу на digital TV
- Corona разместил пустой билборд с долькой лайма
- Friskies превратил случайные нажатия клавиш котом в скидки
- Счастливые команды — счастливые клиенты: почему бизнесу пора снести стены между отделами
- Coors Light представил самую холодную рекламу