Спортивный бренд выпустил новый ролик для продвижения кроссовок Hypervenom II, созданных специально для игроков с агрессивным стилем игры. 360-видео позволяет фанатам ощутить себя на месте бразильской звезды. А окунуться в виртуальный мир футбола можно с помощью смартфона на базе Android и картонного шлема Google Cardboard, который в этом году получил гран-при в категории Media в Каннах. 360-experience активно используется брендами. Недавно Isobar Australia вместе с Chevrolet создали платформу с использованием виртуальной реальности «CoDriver», совершив революцию в традиционном ритейл-опыте автомобильной отрасли. В свою очередь, Марк Цукерберг, инвестируя в Oculus Rift, заявил: «Сегодня в социальных сетях делятся моментами, завтра пользователи будут обмениваться виртуальными впечатлениям». Похоже, что в гонку впечатлений включаются бренды. А это — лучший способ раскачать уже далеко не нишевый рынок.
03 Апр 2025
- KFC выпустила зубную пасту со вкусом жареной курицы
- Производитель буррито выпустил нижнее белье для фритюрницы
- Бренд мужской косметики доказал, что характер формируется жизнью, а не лезвием
- Как брендам работать с детской аудиторией через рекламу на digital TV
- Corona разместил пустой билборд с долькой лайма
- Friskies превратил случайные нажатия клавиш котом в скидки
- Счастливые команды — счастливые клиенты: почему бизнесу пора снести стены между отделами
- Coors Light представил самую холодную рекламу