В 2019 году пользователи загрузили 204 млрд приложений и потратили $120 млрд
16 Янв 2020, 11:44

В 2019 году пользователи загрузили 204 млрд приложений и потратили $120 млрд

В 2019 году пользователи загрузили 204 млрд приложений, что на 45% больше, чем в 2016 году, не включая обновлений и повторных установок, а расходы на приложения достигли 120 млрд, в 2 раза больше чем в 2016 году. Такие данные нового исследования App Annie, который подчеркивает несколько трендов для маркетологов, на которые следует обратить внимание в 2020 году, когда расходы на мобильную рекламу вырастут на 26% и достигнут $240 млрд. Отмечено, что в среднем, пользователь проводит 3,7 часов в день, используя мобильные приложения.

Нова економічна реальність: які тренди визначатимуть ринок у 2025 – досвід TERWIN, Arcelor Mittal, Kvertus, BRAVE1, Starlight media, ГК «Молочний альянс» та 40 провідних управлінців та державних діячів.

11 квітня на Business Wisdom Summit дізнайтеся, як розширювати партнерства, зміцнювати довіру до бренду та виходити на міжнародні ринки. Реальні стратегії та досвід компаній, які вже зробили цей крок.

Забронювати участь

По мнению исследователей, инвестирование в мобильный маркетинг основано на здравом смысле. «Если здесь все проводят время и вы лучше понимаете, кем являются ваши пользователи, разве это не станет главным каналом для достижения пользователей?», –  отметили в App Annie. 

Брендам следует обратить внимание, как мобильный ландшафт движется по направлению к поколению Z. «С ростом покупательской способности поколение Z начинает устанавливать покупательские привычки и лояльность к бренду на мобильных девайсах. Если бренды хотят настроиться на будущее, им нужно настроиться на успех для поколения Z сейчас, прежде чем будут установлены эти привычки, потому что переключить кого-то с одной услуги на другую будет сложнее», – отметили в App Annie. 

2020 станет годом, когда IoT-приложения станут мейнстримом. В 2019 году топ-15 IoT приложений получили 67 млн скачиваний, обойдя голосовых помощников, стриминговые сервисы, фитнес-девайсы, такие как Fitbit, и системы для охраны дома, такие как Ring.  Мобильные устройства – это «мозг» этих девайсов, которые будут все больше становиться частью жизни потребителей. Мобильные девайсы также стали ключевой частью для проведения свободного времени. В этом году мобильные игры должны превысить $100 млрд среди всех магазинов приложений. 

На мобильные игры пользователи тратят на 25% больше, чем на другие формы игры. 

App Annie также составили собственный рейтинг топ-приложений 2019 года, исходя из активности пользователей, загрузок и доходов. Приложения Facebook возглавляют рейтинг по уровню вовлечения, WhatsApp, Facebook и Messenger заняли топ-3 места, Instagram пятое. Они также заняли такие же позиции по количеству загрузок. Расходы потребителей поставили Tinder на первое место, за ним последовали Netflix, Tencent Video, iQIYI, YouTube и другие.  

 

Расскажите друзьям про новость