Как перестать шаблонно мыслить набором «лук-укроп-петрушка» в креативе
01 Апр 2018, 08:32

Как перестать шаблонно мыслить набором «лук-укроп-петрушка» в креативе

Владимир Демяненко, управлящий партнер и СЕО компании D2, о подходе, где креатив учитывает технологические платформы

Автор материала

Работая с маркетологами и рекламщиками, я сталкиваюсь с картиной: разрабатывается классная креативная идея, агентство планирует каналы коммуникации, заполняются брифы, рассылаются запросы… в общем проект «несется». Но по итогу в диджитал всё сводится к размещению телеролика прероллом и рекламой в соцсетях. 

Владимир Демяненко
управляющий партнер и СЕО компании D2

А ведь технологии меняют людей очень сильно. То, как мы общаемся, развлекаемся, учимся, работаем – всё меняется. В каких гаджетах, мессенджерах, приложениях ваша целевая? Что она там делает – читает, пишет, голосует, шерит? Пассивный ли она пользователь или активный? Можно предсказать ее дальнейшее поведение? Ответив на эти вопросы, можно определить, что вызовет у нее отклик. И адаптировать креатив настолько аутентично, что он сразу «зайдет». 

Нова економічна реальність: які тренди визначатимуть ринок у 2025 – досвід TERWIN, Arcelor Mittal, Kvertus, BRAVE1, Starlight media, ГК «Молочний альянс» та 40 провідних управлінців та державних діячів.

11 квітня на Business Wisdom Summit дізнайтеся, як розширювати партнерства, зміцнювати довіру до бренду та виходити на міжнародні ринки. Реальні стратегії та досвід компаній, які вже зробили цей крок.

Забронювати участь

Вы скажете, что у вас есть big idea для кампании. И она не будет меняться. Потому что это суть бренда, позиционирование, месседж или спущено сверху. Хорошо. Но big idea – это общая концепция: Моршинская – женщины становятся привлекательнее, Карпатська Джерельна – люди сохраняют молодость, а Боржоми – очищение организма.   

Креативщики зачастую не знают о всех технологических возможностях, которые у них есть. Технологий десятки, и все время появляются новые.  Но когда мы знаем, какими пользуется наша целевая аудитория, и где мы будем ее ловить, то big idea можно сразу подстраивать под это. И тогда интегрированные рекламные кампании лучше работают. 

Подход, где креатив учитывает технологические платформы, на которых сосредоточена аудитория, и ее поведение там, мы в D2 называем технотив (от technological creativity).  

Владимир Демяненко
управляющий партнер и СЕО компании D2

Как его реализовать. Подключить IT специалистов к разработке кампании как можно раньше, на первых стадиях превращения big idea в конкретный креатив. Сразу после утверждения центральной концепции. Команда совместно проанализирует поведение целевой в выбранных каналах коммуникации, найдет, возможно, новые каналы, идеи или технологии для кампании. 

Например, если целевая – это столичный фанат Apple, то там один набор технологий (и, соответственно креативных проявлений), а если –  житель небольшого населенного пункта, то другой. Если же это молодые хипстеры, внимание которых сконцентрировано доли секунд, их не покорить теми технологоиями, что малых предпринимателей. Если они heavy user’ы Facebook, а не пользователи сервисного интернета, то набор также меняется. 

Мудрые IT-разработчики соединяют это понимание с big idea вашей кампании, воплощая принцип one team – когда клиент, креативный подрядчик, медийное агентство, диджитал-агентство и технологический партнер работают вместе. И тогда креатив будет по-настоящему заточен под каждый цифровой канал коммуникации.  

Расскажу на примере. VR – свежая технология, которую уже начали внедрять маркетологи в кампаниях, понимая какое сильное впечатление виртуальная реальность может оказать на человека. Представим, что на рынок выходит новый фармпродукт. Это лонч, включается «тяжелая артиллерия»: ТВ, онлайн, пресса, радио. Но хочется и чего-то таргетированного для провизоров аптек, чтобы удивить, вовлечь и попасть в долгосрочную память. А так как эта целевая преимущественно проводит день на ногах, в стрессовой атмосфере жалоб, да еще и не обделена вниманием сотен других брендов, становится ясно, что нужен WOW-эффект. Иначе станете очередным в ряду многих. И тогда рождается идея VR-презентации этого нового продукта – путешествие в швейцарскую штаб-квартиру производителя вместе с привлекательным молодым героем, олицетворяющим бренд. Результат кампании по итогам исследования – резкий рост упоминания фармацевтов акции и бренда, с огромным отрывом от конкурентов. Он приводит в восторг клиента, креативное агентство и особенно разработчика, что технология сработала. При этом не затмила сам креатив. А только усилила его донесение. 

Включить технотив подход на этапе разработки кампании – сродни тому, как наконец-то перестать шаблонно мыслить набором «лук-укроп-петрушка» на вашей даче. Ведь есть руколла, базилик и прочая зелень. Они точно также хорошо растут в этой почве, но обладют более «таргетированным» потенциалом.  

Владимир Демяненко
управляющий партнер и СЕО компании D2

Автор
01 Апр 2018, 08:32
Расскажите друзьям про новость