Неделя креатива: вторник в нескольких полезных тезисах
26 Окт 2016, 11:01

Неделя креатива: вторник в нескольких полезных тезисах

Маркетинг-заметки с Ukrainian creative week. Day 1: digital

В Киеве 25 октября стартовала неделя креатива. Специально для MMR Виктория Лупенко поделилась маркетинговыми заметками с ивента. О том, как прошел первый день, и о чем говорили спикеры читайте ниже.

Marketing Media Review
Печатное издание MMR — лучший офлайн-канал украинского маркетолога. Обновленный сайт MMR.ua — быстрорастущий проект с исключительной аудиторией профессионалов

В этом году вокруг оглашения результатов ADC*UA/KAKADU/Ukrainian design возникло отдельное событие – Украинская неделя креативности/Ukrainian creative week. На протяжении четырех дней, 25-28 октября, практически в режиме нон-стоп лучшие специалисты украинского рынка маркетинговых коммуникаций делятся закулисными подробностями своей роботы. День первый, при поддержке Ukrainian digital agency committee (UDAC), посвятили диджиталу. 

Спикеры говорили о кейсах, закономерностях и субъективных истинах, которые имеют вполне объективные результаты.

Нова економічна реальність: які тренди визначатимуть ринок у 2025 – досвід TERWIN, Arcelor Mittal, Kvertus, BRAVE1, Starlight media, ГК «Молочний альянс» та 40 провідних управлінців та державних діячів.

11 квітня на Business Wisdom Summit дізнайтеся, як розширювати партнерства, зміцнювати довіру до бренду та виходити на міжнародні ринки. Реальні стратегії та досвід компаній, які вже зробили цей крок.

Забронювати участь

ИгорьТулуб, creative group head ISD Group

Цитата дня: «Чтобы быть крутым, надо быть инновационным, но новых идей нет»

Как делать объективно крутые идеи так, чтобы не оставалось вопросов ни на украинском рынке, ни на зарубежном? Секрета нет – идея должна быть простой. Чтобы это понять нет какого-то чек-листа – ты это чувствуешь внутри, как голод или жажду.

Нужно избежать псевдопонимания с помощью этапов «понять-осознать-принять». Найти способ заложить в человека идею, которую он примет и будет с ней жить.

Чтобы быть крутым надо быть инновационным, но новых идей нет – это просто невозможно. Зато можно придумать новую реализацию. В кинематографе существует всего около семи сюжетных линий, но мы продолжаем ходить в кино – все дело в новых способах реализации, взаимодействия с человеком. Диджитал для этого бесконечный.

Реализация это то, что отличает крутое от обыденного. Реализация – это over-усилие, выходить за рамки своих полномочий. Никогда не надо останавливаться в желании сделать круче, использовать принципы улучшения и старания.

Идея – это то, что остается в голове у человека после коммуникации. 

Владимир Чернер,
SEO digital New Strategies Group

Подробный доклад о классификации и целесообразности
разных способов взаимодействия бренда со своей ЦА в цифровой среде.





















Простые механики (лайки, репосты, комменты, гифки,
тесты) подходят для брендов, которые только заходят на рынок и имеют небольшой бюджет.

Творческие задания (фотоконкурсы часто с голосовалкой)
лучше отстраивают территорию бренда.

Игровые (тотализатор, соревнование, квест, онлайн-стрим) помогают
бренду отличиться и вовлечь аудиторию, играют на чувстве азарта и фана.

Сложные механики соединяют несколько задач с предыдущих
пунктов. Они подходят, когда перед брендом стоит несколько задач: например,
завоевать аудиторию и изменить инсайт восприятия.

Ты должен обеспечить пользователю уникальный опыт, которого раньше никто не видел. 

Дмитрий Лиховой,
CEO digital Plus One

С брендингом в игре главное не
перетумачить.

Обстоятельный доклад, основанный на более, чем
десятилетнем опыте гейм-девелопмента и девелопмента рекламы в играх. Если игры
– самый популярный медийный продукт, то почему бы это не использовать для
вашего бренда? Для чего на самом деле служит геймификация, и как ее
использовать?























В рекламе есть много того, что хотят назвать
геймификацией. На самом деле геймификация служит для удержания, а не для привлечения
потребителя.

С брендированием в игре главное не перетумачить. Делайте
это с умением, естественно – создавайте историю. Например, если действие
происходит в комнате мальчика – пусть бренд присутствует на детских рисунках.

Пользователи переходят на сайт не от любви к вам – дайте
им что-то. На улице 2016 год – не могут они лайкать и любить все – играйте с
ними. Отмечайте все их действия – дарите бонусы, и пользователи будут заходить
снова и снова.

ІТ и диджитал это разные вещи в первую очередь по
соотношениям бюджета.

Анна Меньшикова,
creative director Liquid 7

Делайте проекты с умом. Нет, не просто умные кампании –
обращайтесь к уму потребителя, ведь он умеет ДУ-МА-ТЬ! Такое сообщение нес
доклад Анны Меньшиковой, и он выглядел радикально и контрастно по сравнению с
другими.





















I love you like you love me
not.
Такой девиз у многих брендов: они боятся перегрузить пользователя,
как бы что-то не оказалось слишком сложным для него. При том, что в интернете
люди учатся, качают фильмы и многое другое.

Схема «почувствуй-полайкай-получи» смотрится примитивно
и даже унизительно. И никак не поможет построить отношение и понять, что вы за
бренд.

Когда «завлечь» не означает «купить», остается
«развлекать». Развлекать можно двумя способами – с помощью эмоций или мозга.

Расскажите друзьям про новость