Как создавался первый в мире клип, который активируется бегом
12 Июн 2020, 14:20

Как создавался первый в мире клип, который активируется бегом

Украинская группа The Maunt в партнерстве с арт-директором и режиссером Наталией Тачинской создала интерактивный клип, который можно посмотреть только в состоянии движения. Для этого необходимо перейти на специальный сайт и начать быстро идти или бежать.

Стоит остановиться — видео перестанет проигрываться. А если добежать до конца, можно ознакомиться с бэкстейдж материалами со съемок, которые доступны только в интерактивной версии.

Как появилась идея

Работа над клипом длилась на протяжении 3 месяцев.

Нова економічна реальність: які тренди визначатимуть ринок у 2025 – досвід TERWIN, Arcelor Mittal, Kvertus, BRAVE1, Starlight media, ГК «Молочний альянс» та 40 провідних управлінців та державних діячів.

11 квітня на Business Wisdom Summit дізнайтеся, як розширювати партнерства, зміцнювати довіру до бренду та виходити на міжнародні ринки. Реальні стратегії та досвід компаній, які вже зробили цей крок.

Забронювати участь

Но идея интерактивного проекта возникла гораздо раньше — когда идеологу группы Алексу Форсту попалась на глаза статья Натальи Тачинской, посвященная симбиозу технологий и музыки. «После знакомства с Наташей стало ясно то, что наши интересы и амбиции интеграции технологий в мир искусства очень созвучны», — делится Алекс Форст. — «У меня уже было некоторое видение визуализации трека “Blackout”, так что мы обсудили общее стилистическое направление, а через время Наташа предложила финальную версию с бегом». 

Как это работает

Интерактивное видео вовлекает в музыку буквально физически, приумножая чувства, заложенные в треке. Наталья вспоминает, что еще при первых прослушиваниях ощущала, как будто бежит. Эти же чувства и стали основой будущего видео.

Мы хотели отобразить состояние внутренней погони. Постоянное напряжение, метания, чувство мучительной одержимости. Для передачи этих ощущений решили обратиться к агрессивной, искаженной и местами даже эпилептической графике, манере съемки и монтажа.  
Наталия Тачинская
арт-директор и режиссер

Интерактивная версия видео доступна как в мобильной версии, так и в формате десктоп. За основу создатели решили использовать сайт и QR-код, чтобы видео было доступным вне зависимости от геолокации, гаджета или браузера зрителей. 

Визуальная составляющая

При разработке визуальной концепции проекта команда вдохновлялась перфомансами японских художников Hiroaki Umeda, Ryoji Ikeda и NONOTAK studio, в чьих работах переплетается монохромная живая графика, маппинг и телесная экспрессия.

«Работы этих художников — большое вдохновение и потрясающий пример того, как благодаря симбиозу искусства и технологий можно испытать совершенно уникальный опыт», — делятся Алекс и Наталия, — «Кроме того, мы большие фанаты интерактивного творчества Arcade Fire, Sigur Rós, Radiohead, Björk, LCD Soundsystem, а также множества коллабораций музыкантов с такими технологическими гигантами, как Google. Сейчас они создают сверхкачественные проекты, ​​эстетически тонкие, дорогие, но начинали когда-то с нишевых историй».

Трудности и вызовы

Создатели проекта признаются, что одним из вызовов стало создание и проецирование motion-графики — в процессе работы команде специалистов пришлось технически заморочиться с маппингом.

Необходимо было создать качественную картинку без пикселизации на большом полотне в условиях ограниченной мощности доступных проекторов. «Приходилось делить полотно на четыре части (по проектору на каждую часть) и сводить швы буквально по миллиметру в реальном времени на съемках. Это особый челлендж в создании графики с центрированными кругами, где видна даже малейшая погрешность», — объясняет Наталья.

Однако главным вызовом режиссер все же называет создание общедоступного интерактива с легким порогом входа.

«Действительно, мобильное приложение могло бы избавить нас от некоторых трудностей, но вместе с тем его установка является барьером для многих пользователей. Гораздо проще — перейти на сайт или отсканировать QR-код», — объясняет Наталия. — «Как бы нам не хотелось уходить в сложные технологические дебри, нужно было принимать и реализовывать решения в условиях жестких ограничений».

Напоминим, что интерактивная версия «Blackout» доступна на сайте, также можно ознакомиться и с классической версией видеоклипа.

Расскажите друзьям про новость