Почти вся правда о пользователях мобильных приложений и игр
26 Ноя 2012, 12:04

Почти вся правда о пользователях мобильных приложений и игр

В настоящее время для iOS и Android создано более миллиона приложений. Ещё три с половиной года назад, в марте 2009 года, ассортимент в iTunes был очень скуден — всего 28 тысяч приложений.

Почти вся правда о пользователях мобильных приложений и игр

В настоящее время для iOS и Android создано более миллиона приложений. Ещё три с половиной года назад, в марте 2009 года, ассортимент в iTunes был очень скуден — всего 28 тысяч приложений. К концу 2009-го это число увеличилось в пять раз, ещё через два года, осенью 2011 года, достигло полумиллиона. Сегодня приложений становится в среднем на 100 тысяч больше каждые полгода.

По данным на август 2012 года, в мире активно использовались 660 млн смартфонов и планшетных устройств на базе iOS и Android. Эксперты прогнозируют, что к августу 2013 года их число составит 1,1 млрд.

Вот 10 стран, в которых больше всего устройств, работающих на этих платформах:

Нова економічна реальність: які тренди визначатимуть ринок у 2025 – досвід TERWIN, Arcelor Mittal, Kvertus, BRAVE1, Starlight media, ГК «Молочний альянс» та 40 провідних управлінців та державних діячів.

11 квітня на Business Wisdom Summit дізнайтеся, як розширювати партнерства, зміцнювати довіру до бренду та виходити на міжнародні ринки. Реальні стратегії та досвід компаній, які вже зробили цей крок.

Забронювати участь

1. США — 165 млн
2. Китай — 128 млн
3. Великобритания — 31 млн
4. Южная Корея — 28 млн
5. Япония — 22 млн
6. Германия — 19 млн
7. Франция — 17 млн
8. Канада — 16 млн
9. Испания — 13 млн
10. Бразилия — 13 млн

А так выглядит топ-10 самых быстрорастущих рынков iOS и Android-устройств:

1. Китай — 401% в год
2. Чили — 279%
3. Бразилия — 220%
4. Аргентина — 217%
5. Иран — 197%
6. Вьетнам — 193%
7. Мексика — 193%
8. Россия — 189%
9. Турция — 185%
10. Индия — 171%

Таким образом, лишь в двух странах с максимальной численностью пользователей гаджетов рост количества устройств продолжается. В остальном, инициатива перехвачена странами Южной Америки, Россией и Индией. Именно эти регионы грозят стать наиболее привлекательными для разработчиков мобильных игр и приложений.

По статистике, сегодня пользователи тратят на приложения больше времени, чем на просмотр страниц. Средний американец использует браузер 72 минуты в день, а приложения — 94 минуты. А всего два года назад ситуация была диаметрально противоположной (64 и 43 минуты соответственно). 81,5% активности со смартфоном приходится именно на работу в приложениях.

Наиболее активно смартфоны и планшеты используются с 6 до 9 вечера. Что характерно, приложения чаще используют на смартфоне (в среднем 13 раз в неделю против 9,5 раз на планшете), однако длительность сессии у планшетных устройств выше в 2 раза (8 минут против 4 на смартфоне).

Вопреки расхожему мнению о том, что гаджеты наиболее востребованы тинейджерами и теми, кому не сильно за 20, средний возраст пользователя смартфона достаточно высок — 30 лет, а планшета и того выше — 34 года.

В гендерном отношении у смартфонов и планшетов полное равенство. Среди пользователей первых 44% женщин / 56% мужчин, вторых — 49% женщин / 51% мужчин.

На что же тратят время люди, взаимодействуя со своими устройствами?

Смартфоны:

  • 39% — игры
  • 24% — социальные сети
  • 17% — утилиты
  • 3% — приложения для здорового образа жизни
  • 3% — развлекательные приложение
  • 3% — приложения о стиле жизни
  • 11% — прочие приложения

Планшеты:

  • 67% — игры
  • 10% — социальные сети
  • 9% — развлекательные приложения
  • 4% — утилиты
  • 2% — новости
  • 1% — приложения для улучшения продуктивности
  • 7% — прочие

3 популярных категории игровых приложений

«Убийцы времени» (Angry Birds, Fruit Ninja)

Основные атрибуты: интуитивно понятная механика, возможность сыграть один и тот же раунд неограниченное количество раз.

Ежедневная аудитория: миллион человек.
Средний доход разработчиков в месяц: $500 тыс.
Пол игроков: 58% мужчины / 42% женщины.

Возраст игроков:
От 13 до 17 лет — 22%.
От 18 до 24 лет — 27%.
От 25 до 34 лет — 29%.
От 35 до 54 лет — 21%.
Старше 55 лет — процент стремится к нулю.

RPG (ролевые социальные игры: Crime City, Original Gangstaz)

Основные атрибуты: наличие соперника, необходимо выполнять миссии или «прокачивать» своего персонажа.

Ежедневная аудитория: 150 тыс. человек.
Средний доход разработчиков в месяц: $600 тыс.
Пол игроков: 79% мужчины / 21% женщины.

Возраст игроков:
От 13 до 17 лет — 23%.
От 18 до 24 лет — 32%.
От 25 до 34 лет — 36%.
От 35 до 54 лет — 8%.
Старше 55 лет — процент стремится к нулю.

Увлекательные игры для заядлых геймеров (например, гонки, RealRacing 2 и прочие)

Основные атрибуты: отличная графика и масса платных дополнительных возможностей.

Ежедневная аудитория: 50 тыс. человек.
Средний доход разработчиков в месяц: $400 тыс.
Пол игроков: 91% мужчины / 9% женщины.

Возраст игроков:
От 13 до 17 лет — 14%.
От 18 до 24 лет — 24%.
От 25 до 34 лет — 46%.
От 35 до 54 лет — 14%.
Старше 55 лет — процент стремится к нулю.

Источник картинки: flickr.com

Расскажите друзьям про новость