Когда размер имеет значение: дизайн как часть коммуникационной стратегии компании
06 Май 2019, 11:00

Когда размер имеет значение: дизайн как часть коммуникационной стратегии компании

Key points доклада Саши Трегуба с мастер-класса в Киеве про эффективные коммуникации для социальных и поведенческих изменений

MMR делится ключевыми моментами выступления на киевском мастер-классе Саши Трегуба, дизайнера, основателя школы Projector и медиа Telegraf.Design, куратора курса Visual Communications Professium.

Marketing Media Review
Печатное издание MMR — лучший офлайн-канал украинского маркетолога. Обновленный сайт MMR.ua — быстрорастущий проект с исключительной аудиторией профессионалов

Шрифты, сетки и воздух. Как делать дизайн чужими руками.

Саша Трегуб
дизайнер, основатель школы Projector и медиа Telegraf.Design, куратор курса Visual Communications Professium

Есть ваша организация, деятельность, которую вы ведете, и продукт, который вы хорошо знаете. Но все остальные не знают об этом. И в зависимости от того, что вы расскажете о себе, люди составят о вас мнение. История, которую вы расскажете о себе, не менее важна, чем то, что вы делаете. 

Нова економічна реальність: які тренди визначатимуть ринок у 2025 – досвід TERWIN, Arcelor Mittal, Kvertus, BRAVE1, Starlight media, ГК «Молочний альянс» та 40 провідних управлінців та державних діячів.

11 квітня на Business Wisdom Summit дізнайтеся, як розширювати партнерства, зміцнювати довіру до бренду та виходити на міжнародні ринки. Реальні стратегії та досвід компаній, які вже зробили цей крок.

Забронювати участь

Украинский дизайн еще не состоялся. У него есть определенные идеалы эстетики. Это можно сравнить с теми временами, когда дома все делали евроремонт, но на самом деле это был не евроремонт — мы его так себе представляли. 

Дизайн — неоднозначная штука. Вы не сможете понравиться всем. Если вы хотите сделать что-то, что будет небезразлично другим людям, будьте готовы к тому, что кому-то это точно не понравится. Дизайнер должен быть рисковым.

Дизайн продает что угодно. Вашу активность тоже нужно продать, чтобы люди в нее поверили, присоединились, доверились ей. Дизайн объясняет. Дизайн делает так, чтобы люди смеялись. Дизайн делает так, чтобы люди плакали. И иногда помогает менять мир.

Плохой дизайн может доставлять боль человеку. Вы это можете прочувствовать, когда пользуетесь ужасно неудобными сайтами, интерфейсами.

Что я считаю лицемерием в дизайне? Когда под городом Сумщина написано «територія безмежних можливостей». При всем уважении к Сумщине, я могу написать, что мой подъезд — «територія безмежних можливостей», и это будет точно такая же правда.

Наконец-то со всей туристической коммуникации спал налет бесконечного праздника.

Я думаю, что мы живем в мире, где существует лимит сочувствия. Я много чему сочувствую: музеям, тому, что вырубают деревья, животным, с которыми плохо обращаются. Но я не могу одинаково глубоко сочувствовать всем. Любой организации, которая хочет привлечь внимание к проблеме, с которой она работает, приходится искать способы стать более заметной, вовлекающей, чтобы человек понял, что эта проблема — его проблема.

Дизайн — это не только то, какую картинку вы нарисуете, но и часть вашей коммуникации, то, как вы выстраиваете свое общение с людьми. У вас должна быть идея того, о чем общаться.

Если изображение не имеет никаких акцентов, человек сначала будет смотреть в центр. Если вы хотите показать предмет вашей коммуникации, расположите его по центру. Это всегда срабатывает. Но прелесть мира, в котором мы живем, в его дихотомии. Для того чтобы обратить на себя внимание, можно раздразнить человека, расположить объект в самом неудобном месте.

Не выносите на картинку все, что вы думаете о своем событии. Чаще всего достаточно написать два-три слова. Если у вас есть возможность сократить текст до необходимого минимума, непременно сделайте это. Оставляйте на своих картинках побольше воздуха. Если у вас есть два сообщения, сделайте два отдельных поста.

Размер для нас очень важен. Чем больше размер, тем нам кажется более важной информация.

Детали должны работать на сообщение, а не против него. Избавляйтесь в дизайне от ненужных деталей — они позволяют проявить нужные детали.

У букв есть свой характер. Выбирая шрифт для своего проекта, вы коммуницируете какой-то характер.

Средняя ширина строки — 60–80 символов. Это не распространяется на обрывочные тексты. Не позволяйте строкам разлетаться, но и не сжимайте их слишком сильно. Самое страшное — пляшущий интервал между строками.

Не меняйте размер букв и шрифт в одной фразе. Если очень нужно, вы можете выделить одну строку.

Самый большой грех, который можно совершить, — изменить пропорцию букв.

Если вам хочется добавить буквам тень, обводку или эффект объема, откажитесь от этого желания.

Очень часто можно увидеть неверное использование символов. (-) это не тире, а минус. Тире (—) вот это, разница примерно в три раза. Среднее тире (–) используется для диапазонов чисел.

«Это правильные кириллические кавычки»‎. Латинские (» «) кавычки в русском языке нельзя использовать, в украинском допускается, но лучше не нужно.

Не злоупотребляйте капсом. Капсы сложнее читать. Если нет причин использовать капс, не используйте его.

Тире может закончить строку, но не может открывать ее.

Бренд — это не то, каким вы себя нарисовали, а то, что о вас думают. А думают о вас в независимости от того, есть ли у вас логотип или бренд-менеджер. Ваша задача — оживить бренд.

Представьте себе, что все знания мира — это гигантская колбаса. Вам нужно из этой колбасы отрезать свой кусочек и быть только с ним. Айдентика — это ограничения. Это не когда вы «такие», а когда все остальное — это не вы. Со стилем не нужно играть. Стиль должен всегда быть ограниченным и повторяться. Тогда вас будут узнавать.

Несколько мифов о логотипах:

  •  Логотип должен рассказать все о том, чем вы занимаетесь. Не должен.

  • «Я люблю планету, давайте нарисуем планету». Если вы заказываете логотип, вам нужно абстрагироваться от ваших личных вкусов.

  • Логотип должен быть таким простым, чтобы его можно было разместить на ручке. Это неплохо, но не обязательно.

  • Логотип должен быть позитивным и понравиться всем. Не должен.

  • Логотип должен быть всегда одинаковым. Нет, есть такое понятие, как динамическая айдентика.

  • Логотип — это и есть айдентика. Нет, айдентика — это то, как используется стиль целиком.

Важно зафиксировать гамму цветов и использовать ее. 

В вашей команде должен быть человек, который следит за однородностью стиля. 

Постарайтесь зафиксировать расположение своего логотипа на носителях. 

Подумайте о том, что хочет узнать человек со стороны о вашем проекте. Это ключевой принцип сервис-дизайна.



Мастер-класс прошел в рамках SHKALA — Форума по коммуникациям для социальных и поведенческих изменений, который организовывают проект ЕС для развития гражданского общества в Украине, ЮНИСЕФ в Украине и MMR. Форум состоится 30-31 мая в Киеве.

Расскажите друзьям про новость