Гейміфікація у маркетингу: як брендам залучати клієнтів без знижок | Маркетинг на mmr.ua
Logo MMR base

Гейміфікація у маркетингу: як брендам залучати клієнтів без знижок

05 Січня 2026

В одному з популярних голлівудських різдвяних фільмів Різдво краде Ґрінч — вигаданий персонаж, який позбавляє людей відчуття свята. Чи можуть маркетологи — звичайно ненавмисно — зробити те саме? Адже свята — золотий сезон для брендів, і саме тоді гаджети споживачів переповнюються пуш-сповіщеннями, акціями, «унікальними пропозиціями» та дедлайнами «лише сьогодні».

Кожне таке нове повідомлення не просто вже не дивує — воно ніби повертає до буденності у дні, коли люди прагнуть емоцій й тепла. Надлишок реклами взагалі може спровокувати бажання дистанціюватися від неї і вимкнути сповіщення. 

Від транзакцій до емоцій: чому гейміфікація працює краще за знижки

Якщо традиційні інструменти не працюють, то, очевидно, додавання ще однієї «акції» проблему не вирішить. Необхідно змінювати саму логіку — перестати напряму продавати і почати залучати. 

Саме тут в нагоді стає гейміфікація, тобто маркетинг з елементами гри. Йдеться не про розвагу, а про стратегію, яка перетворює клієнта з пасивного отримувача пропозицій на учасника процесу. В її основі — інтрига, регулярний контакт, формування звички, а не миттєва конверсія. 

Це не альтернатива традиційним маркетинговим крокам, а нова обгортка для них, яка створює емоційний зв’язок і новий досвід. Ігрові механіки дозволяють подати ті самі бонуси чи акції без тиску, формуючи зацікавленість та очікування у клієнта.

Ще одна перевага сезонної гейміфікації — свобода від жорстких рамок фірмового гайдлайну. Святкові формати дозволяють бренду бути менш офіційним і більш людяним. 

Event logo

MRKTNG марафон 2026 — «Підкреслити головне»

Забудь про універсальні правила — їх більше немає. MRKTNG марафон 3 червня 2026 року — про маркетинг у реальному хаосі: коли інструментів більше, ніж ясності, а результат залежить від того, що ти обереш. Твоє місце вже чекає!

У програмі — панельні дискусії про виклики ринку, подкаст просто на сцені, нон-стоп лекції від топів ринку, розбір рішень, нагородження X-RAY і багато нетворкінгу.

ЗАБРОНЮВАТИ УЧАСТЬ

Сезонна гейміфікація: як бренди формують щоденний ритуал взаємодії з клієнтом

Гейміфікацію активно використовують міжнародні бренди у різних індустріях. Один із найбільш відомих прикладів — McDonald’s Monopoly. Гра вперше стартувала у США ще у 1987 році й відтоді використовується в різних країнах світу. Клієнти збирають ігрові елементи, що відповідають об’єктам нерухомості з поля Monopoly, щоб виграти призи — грошові кошти, автомобілі чи подорожі, або жетони миттєвого виграшу, які обмінюються на продукцію мережі.

Також класикою святкової гейміфікації є акція «Shake It» від Coca-Cola. Кампанія працювала через мобільний застосунок. Основна механіка була дуже простою, але ефективною: під час телереклами користувачі трусили свої телефони, щоб виграти призи — знижки, які можна було використати в партнерських магазинах і кафе.

Duolingo будує навчальний процес як гру з рівнями, значками та щоденними нагородами. Starbucks Rewards перетворює звичайні покупки на накопичення «зірочок», які обмінюються на бонуси, формуючи звичку повертатися до бренду. У цих кейсах спільне одне: клієнту пропонують не продукт як такий, а участь у процесі.

Проте не завжди гейміфікація має бути інтерактивною або складною. Часто достатньо простого ритуалу винагороди, який створює регулярний контакт і очікування позитивного результату. Така «мінігра» підсилює емоційний зв’язок і створює відчуття турботи про користувача. Саме ця стратегічна простота дозволяє адаптувати гейміфіковані принципи до конкретного бізнес-контексту, не втрачаючи ефективності.

До прикладу, UPG випустив адвент-календар у застосунку, де клієнт щодня відкривав нове «віконце» календаря, яке містило промокоди або бонуси до партнерських подарунків. Ідея полягала в тому, щоб дати клієнту відчуття компліменту за сам факт лояльності, а також створити формат, який дозволив би взаємодіяти з клієнтом не лише в момент покупки, а щодня — без зобов’язань і без прямого стимулювання транзакції.

Така взаємодія не вимагає зусиль і не тисне на рішення купувати, натомість створює регулярний позитивний досвід і формує звичку повертатися до сервісу заради самого ритуалу, навіть у період пікового інформаційного шуму.

Схожим чином працює адвент-календар LEGO, який також варто віднести до класики святкової гейміфікації. З 1 по 24 грудня, кожного дня, дитина (або дорослий фанат) відкриває нове віконце та знаходить всередині маленький LEGO-сюрприз — мініфігурку, аксесуар чи мінімодель для збирання (від сніговиків до персонажів у святкових костюмах).

Тобто у таких форматах вирішальним стає не масштаб вкладень, а уважність до деталей і ритму взаємодії. Саме вони формують атмосферу — ту, що не нав’язується, а супроводжує щодня.

Як створити дієву гейміфікацію: поради для маркетологів

  • Робіть механіку зрозумілою і легкою для користувача
  • Використовуйте маленькі, регулярні винагороди. Вони формують звичку і емоційний зв’язок; додатково залучайте партнерські бонуси, що стимулюють продажі і дозволяють дарувати користувачу щось нове.
  • Додавайте елемент несподіванки або інтриги, щоб клієнт чекав нових дій щодня.
  • Тримайте баланс між розвагою і користю: гейміфікація має підсилювати бренд і лояльність, а не лише давати бонуси.

У гейміфікації цінність створюється не речами й не умовами, а відчуттям присутності. Тим самим коротким, але важливим сигналом, який залишається з людиною довше за будь-яку акцію: тут про мене пам’ятають.

Знайшли помилку? Виділіть її та натисніть Ctrl+Enter
Олексій Бабіч

Олексій Бабіч

CMO, UPG
Дивитись інші пости автора
05 Січня 2026, 15:03