Геймификация в маркетинге: как брендам привлекать клиентов без скидок | Маркетинг на MMR
Logo MMR base

Геймификация в маркетинге: как брендам привлекать клиентов без скидок

05 января 2026

В одном из популярных голливудских рождественских фильмов Рождество ворует Гринч – вымышленный персонаж, который забирает у людей ощущение праздника. Могут ли маркетологи — конечно ненамеренно — сделать то же самое? Ведь праздники — золотой сезон для брендов, и тогда гаджеты потребителей переполняются пуш-уведомлениями, акциями, «уникальными предложениями» и дедлайнами «только сегодня».

Каждое такое новое сообщение не просто уже не удивляет — оно будто возвращает к обыденности в дни, когда люди стремятся к эмоциям и теплу. Избыток рекламы вообще может спровоцировать желание дистанцироваться от нее и отключить уведомление.

От транзакций к эмоциям: почему геймификация работает лучше скидок

Если традиционные инструменты не работают, то, очевидно, добавление еще одной акции проблему не решит. Необходимо изменять саму логику — перестать напрямую продавать и начать привлекать.

Именно здесь пригодится геймификация, то есть маркетинг с элементами игры. Речь идет не о развлечении, а о стратегии, которая превращает клиента из пассивного получателя предложений в участника процесса. В ее основе — интрига, регулярный контакт, формирование привычки, а не мгновенная конверсия.

Это не альтернатива традиционным маркетинговым шагам, а новая обертка для них, создающая эмоциональную связь и новый опыт. Игровые механики позволяют подать те же бонусы или акции без давления, формируя заинтересованность и ожидания у клиента.

Еще одно преимущество сезонной геймификации — свобода от жестких рамок фирменного гайдлайна. Праздничные форматы позволяют бренду быть менее официальным и более человечным.

Event logo

MRKTNG марафон 2026 — «Підкреслити головне»

Забудь про універсальні правила — їх більше немає. MRKTNG марафон 3 червня 2026 року — про маркетинг у реальному хаосі: коли інструментів більше, ніж ясності, а результат залежить від того, що ти обереш. Твоє місце вже чекає!

У програмі — панельні дискусії про виклики ринку, подкаст просто на сцені, нон-стоп лекції від топів ринку, розбір рішень, нагородження X-RAY і багато нетворкінгу.

Подати заявку

Сезонная геймификация: как бренды формируют ежедневный ритуал взаимодействия с клиентом

Геймификацию активно используют международные бренды в разных индустриях. Один из самых известных примеров — McDonald’s Monopoly. Игра впервые стартовала в США еще в 1987 году и с тех пор используется в разных странах мира. Клиенты собирают игровые элементы, соответствующие объектам недвижимости с поля Monopoly, чтобы выиграть призы — денежные средства, автомобили или путешествия или жетоны мгновенного выигрыша, обменивающиеся на продукцию сети.

Также классикой праздничной геймификации является акция «Shake It» от Coca-Cola. Кампания работала через мобильное приложение. Основная механика была очень проста, но эффективна: во время телерекламы пользователи потрясали свои телефоны, чтобы выиграть призы — скидки, которые можно было использовать в партнерских магазинах и кафе.

Duolingo строит учебный процесс как игру с уровнями, значками и ежедневными наградами. Starbucks Rewards превращает обычные покупки в накопление «звездочек», которые обмениваются на бонусы, формируя привычку возвращаться к бренду. В этих кейсах общее одно: клиенту предлагают не продукт как таковой, а участие в процессе.

Однако не всегда геймификация должна быть интерактивной или сложной. Часто достаточно простого ритуала вознаграждения, создающего регулярный контакт и ожидание положительного результата. Такая «мини-игра» усиливает эмоциональную связь и создает чувство заботы о пользователе. Именно эта стратегическая простота позволяет адаптировать геймифицированные принципы к конкретному бизнес-контексту, не теряя эффективности.

К примеру, UPG выпустил адвент-календарь в приложении, где клиент ежедневно открывал новое «окошко» календаря, содержавшее промокоды или бонусы к партнерским подаркам. Идея заключалась в том, чтобы дать клиенту чувство комплимента за сам факт лояльности, а также создать формат, который позволил бы взаимодействовать с клиентом не только в момент покупки, а каждый день без обязательств и без прямого стимулирования транзакции.

Такое взаимодействие не требует усилий и не давит на решение покупать, но создает регулярный положительный опыт и формирует привычку возвращаться к сервису ради самого ритуала, даже в период пикового информационного шума.

Подобным образом работает адвент-календарь LEGO, который также следует отнести к классике праздничной геймификации. С 1 по 24 декабря каждый день ребенок (или взрослый фанат) открывает новое окошко и находит внутри маленький LEGO-сюрприз — мини-фигурку, аксессуар или мини-модель для сборки (от снеговиков до персонажей в праздничных костюмах).

То есть в таких форматах решающим становится не масштаб вложений, а внимательность к деталям и ритму взаимодействия. Именно они формируют атмосферу — такую, которая не навязывается, а сопровождает каждый день.

Как создать действенную геймификацию: советы для маркетологов

  • Делайте механику понятной и легкой для пользователя.
  • Используйте маленькие, регулярные вознаграждения. Они формируют привычку и эмоциональную связь; дополнительно привлекайте партнерские бонусы, которые стимулируют продажи и позволяют дарить пользователю что-то новое.
  • Добавляйте элемент неожиданности или интриги, чтобы клиент ждал новых действий каждый день.
  • Держите баланс между развлечением и пользой: геймификация должна усиливать бренд и лояльность, а не только давать бонусы.

В геймификации ценность создается не вещами и не условиями, а чувством присутствия. Тем самым коротким, но важным сигналом, который остается с человеком дольше любой акции: здесь обо мне помнят.

Знайшли помилку? Виділіть її та натисніть Ctrl+Enter
Алексей Бабич

Алексей Бабич

CMO, UPG
Дивитись інші пости автора
05 января 2026, 15:03